ADBJJ

ADBJJ PEÑALOLÉN

Brazilian Jiu-Jitsu

Academia Santiago, Chile

Clase de prueba Ver programa
01 · Nosotros

Entrenamos en serio,
sin dejar de ser amigos.

ADBJJ Peñalolén es parte de la familia ADBJJ. Somos un grupo de practicantes de Brazilian Jiu-Jitsu que creemos en el trabajo paciente, en la técnica sobre la fuerza y en llevar el arte con humildad dentro y fuera del tatami. Aceptamos practicantes de cualquier afiliación. Solo dejamos el ego en la puerta.

Sin ego en el tatami Todos los niveles Técnica primero Ambiente sano
02 · Horarios

Cuándo entrenamos

Clases regulares tres veces por semana. Llega 10 minutos antes en tu primera clase para que te recibamos y te expliquemos la dinámica.

Lunes
20:0021:30
Clase regular · 90 min
Martes
Sin clase
Descanso
Miércoles
20:0021:30
Clase regular · 90 min
Jueves
Sin clase
Descanso
Viernes
20:0021:30
Clase regular · 90 min
Sábado
Sin clase
Descanso
Domingo
Sin clase
Descanso
03 · Instructores

Quiénes enseñan

Daniel Dughman dirige las clases en la sede Peñalolén.

04 · Galería

El tatami

Contamos con un amplio espacio para que puedas entrenar de forma cómoda.

05 · Contacto

Ven a entrenar

La primera clase es de prueba. Escríbenos por WhatsApp, coordinamos día y hora y te esperamos en el tatami.

WhatsApp
+56 9 6635 9964
Escríbenos para coordinar tu clase de prueba
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Dirección
Las Parcelas 8646
Peñalolén, Santiago
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06 · Nuestro método

Programa Principal

El entrenamiento se estructura en ciclos que cubren todas las posiciones del Jiu-Jitsu. Navega entre las pestañas: ciclos técnicos, estructura de la clase, drills semanales y módulos de defensa.

5min

Calentamiento Articular

Movilización de articulaciones

10min

Aquecimiento / Movimentação

Calentamiento dinámico

10min

Drills

Movilidad y transiciones

35min

Técnica

Según semana del ciclo

30min

Lucha General o Específica

Sparring libre o por posición

Duración total 90 minutos
Distribución del tiempo
Articular · 5min
Aquecimiento · 10min
DrillsDrills · 10min
TécnicaTécnica · 35min
LuchaLucha · 30min
01
Semanas 1–2
Montada
4 temas
01
Intro Montada
Ciclo 1
Posición, peso, ganchos, control
Ciclo 2
Retención de montada
02
Escapes desde la Montada
Ciclo 1
Upa, elbow escape
Ciclo 2
Transiciones desde montada
03
Ataques desde la Montada
Ciclo 1
Estrangulamiento, armbar, americana
Ciclo 2
Ezequiel, triángulo de brazo, guillotina
04
Defensas desde la Montada
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
02
Semanas 3–5
Guardia Cerrada
6 temas
01
Intro Guardia Cerrada
Ciclo 1
Control distancias, posición piernas y brazos, diferencia deporte/defensa
Ciclo 2
Retención de guardia
02
Aperturas de Guardia Cerrada
Ciclo 1
Stand up, manos en cinturón o pantalón
Ciclo 2
Riesgos de apertura de guardia
03
Pasadas de Guardia
Ciclo 1
Knee slice, stack pass
Ciclo 2
Riesgos de pasadas de guardia
04
Ataques desde Guardia Cerrada
Ciclo 1
Estrangulamiento, armbar, triángulo, kimura
Ciclo 2
Armbar, triángulo, Omoplata ↗
05
Defensas desde Guardia Cerrada
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
06
Raspados desde Guardia Cerrada
Ciclo 1
Tijera (con variación), kimura
Ciclo 2
Concepto de kuzushi, péndulo
03
Semanas 6–7
Control Lateral (100kg)
4 temas
01
Intro 100KG
Ciclo 1
Presión, uso de hombro, distribución de peso, diferencia deporte/defensa
Ciclo 2
Retención de 100kg
02
Escapes desde Control Lateral
Ciclo 1
Puentes, underhook, pasar de largo
Ciclo 2
Revisar inversiones (2)
03
Ataques desde Control Lateral
Ciclo 1
Americana, kimura, recta brazo contrario
Ciclo 2
Ataques desde tijera
04
Defensas desde Control Lateral
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
04
Semana 8
Rodilla en la Barriga
4 temas
01
Intro Rodilla en la Barriga
Ciclo 1
Posición piernas, distribución peso, agarres, cambios de posición
Ciclo 2
Retención de rodilla en la barriga
02
Escapes desde Rodilla en la Barriga
Ciclo 1
Tomando talón, fuga empujando rodilla, pegando rodillazo
Ciclo 2
Transiciones desde rodilla en la barriga
03
Ataques desde Rodilla en la Barriga
Ciclo 1
Estrangulamiento solapa, armbar
Ciclo 2
Baseball
04
Defensas desde Rodilla en la Barriga
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
05
Semanas 9–10
Espalda
4 temas
01
Intro Espalda
Ciclo 1
Seatbelt, importancia de mano que estrangula, control diagonal, ganchos, cabeza
Ciclo 2
Retención de espalda
02
Escapes desde Espalda
Ciclo 1
Antes de seatbelt, después de seatbelt
Ciclo 2
Transiciones desde espalda
03
Ataques desde Espalda
Ciclo 1
Mataleon, lapel normal, bow and arrow
Ciclo 2
Ezequiel
04
Defensas desde Espalda
Ciclo 1
·
Ciclo 2
Defensa al mataleon, salida triángulo de cuerpo
06
Semana 11
Cuadrúpedo
2 temas
01
Intro Cuadrúpedo
Ciclo 1
Posición piernas, distribución peso, agarres, cambios de posición
Ciclo 2
·
02
Inversiones de Cuadrúpedo
Ciclo 1
Inversión agarrando el codo, crucifijo
Ciclo 2
Berimbolos
07
Semanas 12–14
Guardia Abierta
5 temas
01
Intro Guardia Abierta
Ciclo 1
Mariposa, laso, araña, de la riva
Ciclo 2
Drills de cambio de guardia abierta
02
Pasadas de Guardia Abierta
Ciclo 1
Agarrar pantalón, toreando, patada al cielo, backstep
Ciclo 2
Fuga de cuadril
03
Ataques desde Guardia Abierta
Ciclo 1
Omoplata, triángulo, armbar
Ciclo 2
·
04
Defensas desde Guardia Abierta
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
05
Raspados desde Guardia Abierta
Ciclo 1
Raspado manga talón (normal y cruzado), omoplata, raspado ambos talones
Ciclo 2
Concepto de feet post
08
Semanas 15–16
Media Guardia
4 temas
01
Intro Media Guardia
Ciclo 1
Underhook, posición lateral, crossface, configuración de piernas
Ciclo 2
Dilemas desde la media guardia
02
Escapes Media Guardia
Ciclo 1
Cadera al piso tomada de rodilla con crossface, stack hacia arriba
Ciclo 2
Transiciones de media guardia
03
Ataques desde Media Guardia
Ciclo 1
Kimura, guillotina
Ciclo 2
·
04
Defensas desde Media Guardia
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
09
Semanas 17–18
Norte Sur
4 temas
01
Intro Norte Sur
Ciclo 1
Distribución peso, posición cabeza y hombro, agarres, control
Ciclo 2
Retención de norte sur
02
Escapes de Norte Sur
Ciclo 1
Rodilla dentro, péndulo
Ciclo 2
Transiciones desde norte sur
03
Ataques desde Norte Sur
Ciclo 1
Armbar, guillotina
Ciclo 2
·
04
Defensas desde Norte Sur
Ciclo 1
·
Ciclo 2
·
Clases especiales · 1 por mes

Derribos

Double leg, single leg, ankle pick, arm drag a back take

1 clase al mes

Defensa Personal

Conceptos de defensa, golpes, patadas, derribos, control, finalizaciones

1 clase al mes
Rutina del Tigre

Movilidad

  • Fuga de cuadril
  • Roll delante-atrás
  • Roll por el lado
  • Fuga con berimbolo
  • Látigo
  • Patada a la puerta
  • Lagartija
  • Vuelta al mundo
  • Caminata protegida + patada al cielo
  • La Ola
  • Parada del guerrero

Transiciones

  • Pasada de guardia toreando
  • Pasada de guardia rodilla a la barriga
  • Rodilla a la barriga, cambio lado a lado
  • Inside grip drill
  • Leg drag drill
  • Gorilla drill
  • Bridge drill #1
  • Bridge drill #2
  • Jumping drill
  • Long step drill
  • Reverse guard drill
  • Single leg drill
  • X Guard drill
  • Closed guard: llave de brazo, omoplata, triángulo
Módulos · clases mensuales

Conceptos de Defensa Personal

Distancias de un Combate

Defensa contra Golpes

Defensa contra Agarres

Golpes de Puño

Patadas

Transiciones Pie–Piso

Zoneo

Etiqueta del gimnasio
Reglas del tatami: 10 normas de convivencia en el gimnasio
Las cumplimos dentro y fuera del tatami.
07 · Fundamento

Los 32 Principios del Jiu-Jitsu

Los conceptos fundamentales que gobiernan el Jiu-Jitsu. Dominar estos principios te permite entender el "por qué" detrás de cada técnica y adaptarte a cualquier situación. Click en cada tarjeta para expandir.

01
Parte 1

Fundamentos de Control

Principios 1–8
01

Conexión

La conexión es el fundamento de todo control en Jiu-Jitsu. Significa establecer y mantener puntos de contacto con tu oponente que te permitan sentir sus movimientos, controlar su cuerpo y aplicar técnicas efectivamente. Sin conexión adecuada, no puedes controlar ni someter.

Ejemplo práctico

En la guardia cerrada, mantener los tobillos cruzados y los codos pegados al cuerpo del oponente establece una conexión sólida que dificulta su postura y escape.

02

Desconexión

Tan importante como conectar es saber desconectar. Este principio implica romper los puntos de control que tu oponente establece sobre ti. Cada escape y cada defensa comienza por eliminar las conexiones que te mantienen atrapado.

Ejemplo práctico

Al escapar del side control, el primer paso es crear frames para generar espacio y desconectar la presión del oponente sobre tu torso y cadera.

03

Distancia

La gestión de la distancia determina qué técnicas son posibles en cada momento. En Jiu-Jitsu trabajamos en tres rangos: distancia larga (patadas, passing de pie), media (passing, guardia abierta) y corta (guardia cerrada, clinch). Dominar cuándo cerrar o abrir distancia es esencial.

Ejemplo práctico

Un guardero que domina la distancia mantiene al pasador en rango medio donde sus piernas son más efectivas, evitando que el pasador cierre completamente o se aleje para pasar de pie.

04

Pirámide

La pirámide representa la base de sustentación. Una base amplia y baja es más estable; una base estrecha y alta es más móvil pero menos estable. Entender este principio te permite manipular el equilibrio propio y del oponente según la situación.

Ejemplo práctico

Al pasar guardia, bajar las caderas y ampliar la base te hace más difícil de barrer. Al buscar movilidad para un cambio de posición, elevar ligeramente permite moverte más rápido.

05

Creación

La creación se refiere a generar oportunidades donde no existen. En lugar de esperar que el oponente cometa errores, provocas reacciones específicas mediante tus acciones. Es el arte de forzar situaciones favorables a través de la iniciativa.

Ejemplo práctico

Amenazar con un collar choke para que el oponente defienda con las manos, creando así la oportunidad para un armbar cuando expone sus brazos.

06

Aceptación

A veces la mejor respuesta no es resistir, sino aceptar y fluir con la energía del oponente. Reconocer cuándo una posición está perdida y transicionar a una mejor opción es más eficiente que gastar energía en una batalla perdida.

Ejemplo práctico

Si tu oponente está completando una pasada de guardia, en lugar de luchar inútilmente, aceptar el movimiento y preparar frames para recuperar guardia o escapar del side control resultante.

07

Velocidad

La velocidad en Jiu-Jitsu no es solo rapidez física, sino timing y eficiencia de movimiento. Moverse en el momento preciso con la técnica correcta supera la velocidad bruta. Incluye la velocidad de reconocimiento: identificar oportunidades antes que el oponente.

Ejemplo práctico

Un triángulo exitoso requiere cerrar las piernas en el instante exacto en que el oponente postura hacia atrás, no antes ni después. El timing perfecto hace la técnica imparable.

08

Reloj

El principio del reloj se refiere a la gestión del tiempo en el combate. Incluye entender cuándo acelerar y cuándo descansar, cómo usar el tiempo a tu favor (especialmente si vas ganando por puntos), y reconocer la urgencia de cada situación.

Ejemplo práctico

Con ventaja en puntos y poco tiempo restante, mantener una posición dominante segura es más inteligente que arriesgar con ataques que podrían resultar en reversiones.

02
Parte 2

Mecánica y Estructura

Principios 9–16
09

Río

Como el agua que fluye y encuentra el camino de menor resistencia, en Jiu-Jitsu debes moverte hacia donde hay espacio, no hacia donde hay resistencia. Si un camino está bloqueado, fluye hacia otro. El agua nunca pelea contra la roca, la rodea.

Ejemplo práctico

Si intentas pasar por un lado y encuentras resistencia fuerte, en lugar de forzar, cambias la dirección y pasas por el lado opuesto donde el oponente dejó espacio al defender.

10

Frame

Los frames son estructuras óseas que crean espacio y soportan peso sin requerir fuerza muscular. Usar tus huesos como barreras estructurales es más eficiente y sostenible que usar músculos. El frame correcto te permite resistir oponentes más grandes y fuertes.

Ejemplo práctico

En side control inferior, colocar el antebrazo contra el cuello del oponente con el codo apoyado en tu cadera crea un frame estructural que mantiene espacio sin agotar tus brazos.

11

Kuzushi

Kuzushi es el arte del desequilibrio, heredado del Judo. Romper el balance del oponente hace que todas las técnicas sean más fáciles de ejecutar. Un oponente desequilibrado no puede defenderse efectivamente ni contraatacar. Es el primer paso de casi cualquier técnica.

Ejemplo práctico

Antes de ejecutar un barrido de tijera, primero tiras del oponente hacia ti para romper su postura. Sin este kuzushi inicial, el barrido es mucho más difícil de completar.

12

Reconocimiento

Reconocimiento es la habilidad de leer e interpretar lo que está sucediendo en el combate. Identificar posiciones, amenazas, oportunidades y las intenciones del oponente. Cuanto más rápido reconoces una situación, más tiempo tienes para responder correctamente.

Ejemplo práctico

Reconocer que el oponente está preparando un armbar por la posición de sus caderas y el ángulo de su cuerpo te permite defender antes de que complete el ataque.

13

Prevención

Es más fácil prevenir una mala posición que escapar de ella. La prevención implica reconocer amenazas temprano y actuar antes de que se materialicen completamente. Defender en la fase inicial de un ataque requiere menos energía que escapar cuando está completamente establecido.

Ejemplo práctico

Evitar que el oponente establezca el underhook es mucho más fácil que recuperarlo una vez perdido. La prevención temprana ahorra energía y posición.

14

Tensión

La tensión se refiere al uso correcto de la contracción muscular. Demasiada tensión agota y limita el movimiento; muy poca permite que el oponente te controle. El balance correcto de tensión cambia constantemente según la situación, requiriendo sensibilidad y adaptación.

Ejemplo práctico

Al mantener la guardia cerrada, las piernas deben tener suficiente tensión para controlar pero no tanta que te agotes. La tensión aumenta al atacar y se relaja al reposicionar.

15

Tenedor Fork

El principio del tenedor, tomado del ajedrez, significa crear situaciones donde el oponente debe elegir entre dos o más amenazas, sabiendo que no puede defenderse de todas. Es el fundamento de las combinaciones y los sistemas de ataque en cadena.

Ejemplo práctico

Desde la montada, amenazar el armbar obliga al oponente a defender con los brazos, exponiendo el cuello para el choke. Si defiende el cuello, el armbar vuelve a estar disponible.

16

Postura

La postura es la alineación correcta del cuerpo que maximiza tu estructura y minimiza tu vulnerabilidad. Cada posición tiene una postura óptima. Mantener buena postura dificulta los ataques del oponente; romper la postura del oponente facilita los tuyos.

Ejemplo práctico

Dentro de la guardia cerrada, mantener la espalda recta, cabeza alta y manos en las caderas del oponente es la postura defensiva que previene la mayoría de ataques y permite trabajar la pasada.

03
Parte 3

Estrategia y Táctica

Principios 17–24
17

Falsa Rendición

La falsa rendición implica parecer vulnerable o vencido para invitar al oponente a un ataque que puedes contrarrestar. Al dar una apertura aparente, controlas qué ataque vendrá y preparas tu defensa o contraataque con anticipación.

Ejemplo práctico

Exponer deliberadamente el brazo para invitar un armbar mientras preparas el escape y la reversión. El oponente cree que te atrapó, pero caes en tu trampa.

18

Agotamiento Depletion

El agotamiento es la estrategia de drenar los recursos del oponente: su energía, su paciencia, sus opciones. Un oponente agotado comete errores, reacciona más lento y no puede defender con la misma intensidad. Gestionar tu energía mientras agotas la suya es clave.

Ejemplo práctico

Mantener una presión constante desde posiciones dominantes obliga al oponente a gastar energía defendiendo. Después de varios minutos de presión, los escapes se vuelven más fáciles de evitar.

19

Aislamiento

Aislar significa separar una parte del cuerpo del oponente del resto, eliminando su capacidad de usar todo su cuerpo para defender. Un brazo aislado no tiene la fuerza de todo el cuerpo detrás. El aislamiento es esencial para finalizar sumisiones.

Ejemplo práctico

En el armbar, usar las piernas para separar el brazo del torso del oponente lo aísla completamente. Sin conexión al cuerpo, el brazo no puede resistir la palanca.

20

Sacrificio

A veces debes sacrificar algo de valor para ganar algo de mayor valor. Esto puede significar ceder posición temporalmente para obtener un mejor agarre, o arriesgar una posición segura para crear una oportunidad de sumisión.

Ejemplo práctico

Soltar la montada para montar un armbar es un sacrificio de posición dominante por una oportunidad de sumisión. Si el armbar falla, podrías terminar en una posición inferior.

21

Momentum

El momentum es la fuerza del movimiento en acción. Usar el momentum del oponente en su contra requiere menos energía que oponerse directamente. Igualmente, generar tu propio momentum hace las técnicas más potentes y difíciles de detener.

Ejemplo práctico

Cuando el oponente empuja fuerte, tirar en la misma dirección usando su momentum amplifica la fuerza del barrido exponencialmente comparado con barrer a alguien estático.

22

Pivote

El pivote utiliza un punto fijo como centro de rotación para generar movimiento angular. En lugar de mover todo tu cuerpo linealmente, rotas alrededor de un punto de contacto, lo cual es más eficiente y permite generar ángulos superiores.

Ejemplo práctico

Al atacar un triángulo, usar la cabeza del oponente como punto de pivote para rotar tus caderas y conseguir el ángulo perpendicular necesario para el estrangulamiento.

23

Tagalong

Tagalong significa "ir junto con" o acompañar. Cuando el oponente se mueve, te mueves con él manteniendo tu posición relativa. No dejas que los movimientos del oponente mejoren su situación; lo sigues y mantienes tu ventaja o control.

Ejemplo práctico

Cuando el oponente intenta escapar del side control girando hacia ti, acompañas su movimiento transicionando fluidamente a norte-sur o montada, manteniendo siempre la posición dominante.

24

Sobrecarga Overload

La sobrecarga implica dar al oponente más problemas de los que puede resolver simultáneamente. Atacando múltiples objetivos al mismo tiempo, saturamos su capacidad de defensa. Aunque defienda uno o dos, el tercero o cuarto ataque tiene éxito.

Ejemplo práctico

Desde la espalda, amenazar simultáneamente con el rear naked choke, collar chokes y armlocks crea sobrecarga. El oponente no puede proteger cuello y brazos al mismo tiempo.

04
Parte 4

Conceptos Avanzados

Principios 25–32
25

Ancla Anchor

El ancla es un punto de fijación que limita el movimiento del oponente. Al anclar una parte de su cuerpo, reduces sus opciones y controlas hacia dónde puede y no puede moverse. Un ancla efectiva convierte movimientos tridimensionales en problemas más simples.

Ejemplo práctico

Atrapar la muñeca del oponente y fijarla al mat mientras pasas guardia elimina ese brazo de la ecuación defensiva, simplificando enormemente tu pasada.

26

Trinquete Ratchet

Como un trinquete mecánico que solo permite movimiento en una dirección, este principio implica consolidar cada pequeño avance para que sea irreversible. Cada centímetro ganado se asegura antes de buscar el siguiente, sin permitir que el oponente recupere terreno.

Ejemplo práctico

Al profundizar un collar grip, cada vez que ganas tela, ajustas el agarre para que no pueda aflojarse. Avanzas poco a poco hacia el estrangulamiento sin perder lo ganado.

27

Flotabilidad Buoyancy

La flotabilidad es la capacidad de mantenerse "a flote" y no quedar atrapado bajo el peso o presión del oponente. Implica usar movimiento constante, frames y técnica para evitar ser aplastado, manteniéndote siempre en posición de actuar y reaccionar.

Ejemplo práctico

Bajo un oponente pesado en side control, usar hip escapes constantes y frames activos para crear espacio y "flotar" hacia la recuperación de guardia en lugar de quedar aplastado pasivamente.

28

Control de Cabeza

Donde va la cabeza, va el cuerpo. Controlar la cabeza del oponente te da control sobre todo su movimiento y postura. Es uno de los controles más poderosos en Jiu-Jitsu y fundamental tanto para posiciones dominantes como para muchas sumisiones.

Ejemplo práctico

En la guillotina, el control de la cabeza no solo es el mecanismo del estrangulamiento, sino que también previene que el oponente posture, escape o contraataque efectivamente.

29

Redirección

En lugar de oponerte directamente a la fuerza del oponente, la rediriges hacia donde te beneficia. Es el corazón del Jiu-Jitsu: usar la energía del oponente en su contra, convirtiendo sus ataques en oportunidades para ti.

Ejemplo práctico

Cuando el oponente empuja agresivamente desde tu guardia, redirigir esa energía hacia abajo y al lado con un barrido de flor, usando su propio impulso para voltearlo.

30

Movilidad

La movilidad es la capacidad de moverte libremente y cambiar de posición fluidamente. Incluye flexibilidad, agilidad y la habilidad de transicionar entre posiciones sin quedar atrapado. Un practicante móvil es difícil de controlar y siempre tiene opciones.

Ejemplo práctico

Un juego de guardia basado en movilidad usa inversiones, giros y transiciones constantes para crear ángulos de ataque y evitar que el pasador se establezca.

31

Línea Central

La línea central es el eje vertical que pasa por el centro del cuerpo. Controlar la línea central del oponente mientras proteges la tuya es fundamental. Los ataques más efectivos comprometen la línea central; las defensas más sólidas la protegen.

Ejemplo práctico

Al pasar guardia, el objetivo es alinear tu pecho con el torso del oponente, conquistando su línea central. El guardero busca mantener sus rodillas, caderas o pies entre ustedes protegiendo su línea central.

32

Gran Maestro

El principio del Gran Maestro representa la síntesis de todos los demás principios. Es la capacidad de aplicar el principio correcto en el momento correcto sin pensar conscientemente. Es el flujo intuitivo que viene de años de práctica donde los principios se vuelven instinto.

Ejemplo práctico

Un Gran Maestro no piensa "debo usar kuzushi, luego crear un fork, luego aislar el brazo". Simplemente fluye de una posición a otra, aplicando intuitivamente cada principio según la situación lo requiere.

Basado en los 32 Principios de Gracie University. 柔よく剛を制す: lo suave controla lo duro.